0 800 307 555
0 800 307 555

Розробники ігор дедалі частіше критикують генеративний ШІ — дослідження

Технології&Авто
35
Генеративний ШІ має негативний вплив на ігрову індустрію, кажуть розробники
Генеративний ШІ має негативний вплив на ігрову індустрію, кажуть розробники
Невдоволення ігрової спільноти інструментами генеративного ШІ набирає обертів. Згідно з новими даними від Game Developer Collective, використання розробниками інструментів генеративного ШІ демонструє спад після початкового сплеску інтересу в першій половині 2025 року.
Цього року лише 29% учасників Game Developer Collective повідомили, що використовують інструменти генеративного ШІ. Це менше порівняно з минулим роком, коли про використання цієї технології у той самий період заявляли 36% респондентів, повідомляє Game Developer.
Ця тенденція є розворотом порівняно з тим, що Collective спостерігав у період з 2024 по 2025 рік. У другій половині 2024 року лише 24% респондентів заявляли, що використовують генеративний ШІ. Це означає, що рівень впровадження ШІ зріс на 12% у період з 2024 по 2025 рік, а з того часу знизився на 7%.
Використання генеративного ШІ серед розробників
Використання генеративного ШІ серед розробників

Розробники сумніваються у впливі ШІ на якість ігор

Згідно з літнім дослідженням, майже половина (47%) опитаних розробників висловили занепокоєння, що генеративний ШІ негативно вплине на якість ігор, і лише 11% вважали що він матиме позитивний ефект. Ці показники залишилися майже незмінними у 2026 році. Однак значніші зміни відбулися в оцінці впливу ШІ на витрати при розробці ігор.
Якщо у першій половині 2025 року 27% учасників опитування оптимістично оцінювали здатність генеративного ШІ знижувати витрати, то на початку 2026-го цю думку поділяв лише 21%. Тим часом кількість розробників, які вважають, що генеративний ШІ лише збільшить витрати, зросла на 8% порівняно з минулим роком.
Про погіршення ставлення розробників ігор до ШІ також показало дослідження від GDC. У 2026 році 52% з понад 2300 респондентів заявили, «що генеративний ШІ має негативний вплив на ігрову індустрію». Два роки тому так вважали лише 18%, а минулого року — 30%.
За матеріалами:
dev.ua
Якщо Ви помітили помилку, виділіть необхідний текст і натисніть Ctrl+Enter , щоб повідомити про це.

Поділитися новиною

Підпишіться на нас