Настає нова ера на ринку відеоігор: його обсяг уже досяг $ 66 млрд.
— Світ
597
У 2014р. може закінчитися холодна війна між розробниками ігрових консолей і творцями ігор free-to-play. Перемир’я покладе початок новій ері на ринку, обсяг якого вже досяг $ 66 млрд.
Принаймні, революцію пророкує The Wall Street Journal. Але чи піде вона на користь і без того цілком здорового ринку? Згадаймо золоте правило “Не зламано, не чини”, порушувати яке не рекомендується…
Багато експертів вважають, що без різких перестановок таки обійтися не можна. Баланс в ігрострої вже порушений. Цього року, згідно з даними International Development Group, free-to-play ігри принесуть своїм видавцям $ 31,85 млрд. Зростання загальної виручки на 25% дозволило їм закріпитися в топі ринку, відтіснивши традиційні ігри для консолей та продажі самих консолей на друге місце ($ 26,24 млрд)
Здавалося б, це повинно стати причиною ще більш запеклого протистояння двох ігрових філософій. Адже через пару місяців вийдуть приставки нового покоління – PlayStation 4 і Xbox One. Очевидно, що вони стануть причиною чергового ренесансу платних відеоігор.
“Не стріляй, Еллі, вони тепер наші друзі!”
У той же час, з’являться і такі новинки як OUYA і Unu – консолі, створені для операційної системи Android і відмінно заточені під free-to-play .
У той же час, з’являться і такі новинки як OUYA і Unu – консолі, створені для операційної системи Android і відмінно заточені під free-to-play .
Однак є шанс, що битва закінчиться перемир’ям. Sony, Microsoft і навіть Nintendo останнім часом приділяють все більше уваги інді- розробникам і безкоштовним іграм. Архітектура консолей нового покоління наближена до PC і більш відкрита, що означає зниження кількості витрат і усунення численних підводних каменів, з якими раніше зіштовхувалися невеликі компанії. Крім того, Microsoft і Sony роблять упор на мережеві функції свого заліза. Xbox One спочатку навіть хотіли змусити вимикатися автоматично, якщо він 24 години поспіль не підключений до інтернету.
Для free-to-play ігор інтернет-складова є ключовою, оскільки їхня бізнес модель налаштована на “викачування” грошей з гравця, який хоче купити собі найкращий обладунок або найкрасивішого аватара.
Досі оплотом free-to-play були ПК і гаджети. Тепер це будуть і ігрові консолі.
Якщо використовувати термін від WSJ, можна говорити про “перехресне запилення” між розробниками. Постачальники безкоштовних ігор почнуть працювати з Sony і Microsoft, в той же час “ручні” компанії, які писали код під приставки, вийдуть в крос-платформенний простір і випробують free-to-play.
Існують і такі цікаві бізнес-моделі, як Guild Wars – браузерна онлайн гра, яку купуєш один раз, а підписка безкоштовна. Можливо, у найближчі роки ми побачимо й інші варіанти монетизації в ігрострої.
Залишається сподіватися, що якість ігор не знизиться. Воно далеко не завжди залежить від загальної ситуації з прибутковістю того чи іншого сегмента ринку. Так, цього року вийшли такі шедеври як The Last Of Us, Tomb Raider і так далі, незважаючи на загальний спад продажів ігор для консолей. Серед free-to-play ігор є свої культові бренди, але загальної планки якості не існує, і живий стереотип, згідно з яким платні ігри і особливо консольні ексклюзиви значно перевершують більшість free-to-play тайтлів. Це змушує задуматися про користь потенційного симбіозу.
За матеріалами: Вєсті Економіка
Поділитися новиною
